Q:如何真正學會視頻剪輯?

A:非常羨慕題主,羨慕你在還沒上大學之前就已經喜歡了「視頻剪輯」,我更羨慕你的時代充滿了各種資源和機會,因為我上初中那時候除了看別人制作神奇的Flash動畫以外,我啥也不懂。

--學渣羨慕完畢,現在步入正題--

一、在當今這個時代,教程、素材、模版、案例均可以唾手可得:

1、「教程」可以幫你了解視頻制作、後期剪輯的基本知識,比如各種軌、各種層、各種合成、各種關鍵幀、各種關系、各個軟件之間的搭配使用,直到你融會貫通、信手拈來。

2、而一個視頻剪輯師都會有自己的「素材庫」,素材可以是圖片、可以是視頻、可以是音樂也可以是文字劇本。

所以你的電腦配置要足夠好,尤其是硬盤得足夠大。我最早渲染一部僅僅不到3分鐘的遊戲視頻,耗時一個通宵!而且你渲染的時候什麽也不能幹,甚至還要冒著斷電死機重啟的風險。

3、「模版」就不用多說了,現在隨便一搜什麽都有,你完全可以下載一些不同的模版來研究,研究別人做這個模版的時候運用了哪些方法,然後去研究它、學習它、掌握它。只要你學會了方法,那麽再DIY一個屬於自己的模版就非常容易了。

4、學會研究並分析「案例」是一項基本技能,比如你看一段廣告、遊戲片花、電影片頭等等,可以去揣摩它是如何完成的,用了什麽軟件、用了什麽手段,假想自己能否模仿著做一個一模一樣的。

最經典的例子就是《武林外傳》的片頭:

網上有很多關於這個片頭的制作方法以及工程文件,做起來也很簡單,我就不細說了 。

二、關於使用什麽軟件,個人建議多學多用,不僅要學而且要勤用,如果不勤用就會日漸生疏,嚴重的會讓你喪失對軟件以及視頻編輯的創作能力和使用能力。

我不是專業學這個的,只會一點點Vegas+AE+PS,3D部分也會一點點,個人認為做一些普通的視頻是完全夠用的,至少我早年做遊戲視頻不論是音視頻剪輯還是特效,都足夠。而我對軟件部分有以下建議:

1、多學多用熟能生巧,多參考多研究多嘗試,不懂的可以在網上請教高手;

2、雖然軟件特別繁多,但個人不推薦使用類似會聲會影這類的家用傻瓜軟件,此類軟件會讓你偷懶,不易於你進步。哪怕你今後要從事婚慶行業,也不能過度依賴會聲會影和各種模版;

3、視頻編輯涉及的行業很廣,不同行業對視頻的要求是不同的。例如遊戲與微電影就有明顯的區別。所以建議題主要了解一些關於視頻類型的知識,比如遊戲視頻的創作過程、微電影的拍攝與剪輯過程、MV的制作過程、視頻動畫的制作過程、婚慶的拍攝制作過程、企業宣傳片的制作過程。

時過境遷,如今的視頻剪輯軟件已經從過去的傳統高門檻全面走向民用級的移動化、拿來即用、功能豐富,比如喵影工廠就能滿足PC端和移動端的視頻剪輯使用,它既能滿足Vlogger和B站UP主日常音視頻剪輯,也能滿足遊戲玩家和科技媒體的錄屏需求,還能通過特效中心內置的模版制作出媲美專業後期的宣傳片和精彩視頻,如果你經常做鬼畜視頻或遊戲踩點視頻,那麽喵影工廠的節奏踩點也能幫你省很多時間。

以喵影工廠的PC端(Windows)為例:

需要特別說明的是,喵影工廠是國產軟件,軟件的本土化設計與高效的生產力解決方案,非常適合國人使用,甚至我覺得一般用戶裝了喵影工廠都可以卸載Pr了... 有任何不明白的可以在評論區留言,或者直接在知乎 @喵影工廠 即可解決你軟件使用和視頻剪輯方面的問題。

最後分享一下喵影工廠的下載地址:

三、上面提到了軟件的一些小幹貨和小建議,這部分著重說一下視頻剪輯過程中需要註意的地方:

1、視頻制作絕非是「片頭+內容+片尾」這麽簡單,一個好的構思(劇本)和優秀創新的剪輯方法是非常為視頻本身增光添彩的。

比如:芒果臺《變形計》,也許就是幾個鏡頭的黑白慢速回放,配上一段《夜的鋼琴曲》或《river flows in you》,瞬間就會讓這些過往零碎的片段顯得格外溫情、格外感動。

而這,正是視頻剪輯的一種詮釋,一種表達,視頻剪輯師也是“導演”,我們可以利用軟件去剪輯去配樂,讓原本乏味平淡的視頻變得十分動人心扉,讓人不得不為你的優秀剪輯以及對原素材和原劇本的深刻理解點一個贊。

2、我最初自學視頻剪輯的時候,會很傻瓜的在片頭片尾的字幕和轉場上做文章,其實很傻,尤其是當你的一些特效或剪輯手法非常生硬的時候,會顯得你的剪輯很失敗,換句話說就是很不專業。

我是自學的視頻制作,我對它的理解就是:「細膩」+「創意」+「誠意」。

「細膩」:本想貼一張以前制作一部遊戲視頻的Vegas截圖,結果忘了硬盤格過。我為什麽要把細膩拿出來說呢?因為我這個人性子非常急,最初做視頻的時候,我恨不得早點渲染、早點上傳優酷,可是當我的受眾給我指出意見的時候,我除了羞愧再無二話。記得當時的錯誤是一處字幕錯誤。

往後,我依然是不斷的犯錯,但一次會比一次更好。

記得一次是我們遊戲團隊做一部遊戲宣傳片(在PCG和優酷遊戲都發布過),當時我和副站長是分別分工,我負責視頻的劇本和剪輯,他負責拍攝。那是我們第一次合作,要運用3個遊戲服務器,要動員超過50人,其中大部分人是沒有參演經驗的。

但那次我們非常成功,不論是劇本選材的創意角度,以及剪輯的穩定性和配樂的契合性都超乎所有人的想象。當然最令我們驕傲的是我們的先手發布直接秒掉了競爭對手,那個競爭對手是率先使用了720p高清,而且他們有更穩定的服務器和技術配合度更高的演員,只是,他們輸在了創意和細膩。

我們的視頻從前期準備,再到錄制過程,以及後期動用了管理人員一起對視頻的校對、意見轉達,因而視頻完整度很高。要知道那時我們壓縮後400多M的視頻文件要在QQ中轉站輪番傳輸和校對,工作量其實很大的,而且每秒50KB的上傳速度..

對了,那位競爭對手現在在芒果臺做後期,87年的眼鏡哥,你會不會正在看我這篇文字?哈哈

其實,如果你需要和同事們雲辦公,那麽可以嘗試一款音視頻制作效率工具:分秒幀。

它的核心功能是在線批註視頻、音頻;不限空間、不限速的超級雲盤;音視頻素材管理;制作團隊協同審片。初學剪輯的朋友可以通過「逐幀批註」和「在線預覽4K視頻」的功能快速學習優秀剪輯師的剪輯技巧和剪輯思維,掌握剪輯最核心的能力——“剪輯節奏”。

不管是接私活還是日常工作,協作審片都是非常重要的一項工作,而傳統的審片流程是非常復雜繁瑣的,中間會消耗大量的時間反復溝通,成本非常大,效率極其低。分秒幀正好幫我解決可這一痛點。

此外,它還有強大的素材管理功能,除了文件夾可以按照名稱、大小、時間等排序外,還可通過拖拽的方式輕松實現項目內文件版本管理,甚至可以一鍵導出標準格式的修改清單。

扯了這麽多,我就是想說「細膩」的重要性,哪怕是一個關鍵幀、哪怕是一個字幕的位置、哪怕是一個字體的選擇、哪怕是配樂的選擇,都能體現出你剪輯的水平。因為受眾是不懂你幕後的辛苦,只在乎你呈現出來的精彩,記得要用細膩來討好受眾,對得起自己。

「創意」:我上面說到的創意,其實是在08年的時候參考了美劇的處理方式,而當時在遊戲視頻制作圈裏,幾乎沒人用這種方式。算是一種大膽的創新吧,比如片頭和音效的漸進式處理,以及整體視頻的代入感和節奏感處理的非常合理緊湊,讓人看了之後覺得很爽。

而之後的優酷評論也是褒貶不一,有人說你搞的什麽玩意兒,有的人說酷斃了。

創意是把雙刃劍,我們不可能討好每個人的口味,只要在合理的範圍內把自己想表達的東西表達出來,我認為就足夠了。但不得過於偏執或過於討好別人,這個需要權衡。

另外送一句:有智商的那叫創意,沒智商的那叫隨意。

「誠意」:在個人作品裏,我始終認為誠意非常重要,哪怕你時間很短,也一定要帶上足夠的誠意,不能草草了事,不能因為著急就隨便一拖不去處理特效。

觀眾們都不傻,你的視頻是什麽水平其實一般人都能看得出來。

比如:

A:你的視頻特效用的太多了,有些喧賓奪主,主次不清。

B:你這什麽玩意兒,別人在漂移開車,你給我配的是梁靜茹的勇氣,搞毛啊?

C:底部走字幕用大粗體,這已經不是智商的問題,是審美的問題啊親,選個好字體能屎人嗎?

D:轉場能不能不這麽敷衍了事?還不如傻瓜的會聲會影呢!

E:你這視頻調的什麽色啊,一會兒暖一會冷,一會亮一會暗,這剪輯師是色盲還是色弱?

F:你這視頻段落銜接的也忒快了,比我的心跳速度還快,反人類?

G:我靠,這什麽水平?字幕裏面多了一個符號「.」,我有強迫癥你造嗎?

....

而我認為,真正的誠意,就是你在剪輯一部視頻的時候,有沒有去從他人角度來考慮。

你的點滴誠意,是可以完全體現在視頻裏,認真和敏感的人是很容易感受到。而這份誠意不僅是對受眾的負責,也是對自己的負責。

---結語---:

衷心祝福你能在視頻剪輯的道路上走的更好,因為我知道有太多年輕人非常非常的有天賦,他們敢想敢做,而且現在的學校和自身條件都很好,非常利於去執行並實現你的夢想。

我也看過很多15~18歲的同學做出的視頻,非常優秀,非常專業,比某些傳媒學校的專業學生還專業,他們在處理素材和鏡頭的時候專業程度只能讓你嘆服。比如遊戲人物3D動作分割、以及動作與配樂的節點選擇、視頻的流暢度和完整度等等。

而就我認識的幾個在北京某傳媒影視學校的學生,眼看著大學快上完了,結果剪個片子連基本的「調色」都沒有,更別提「審片能力」和「剪輯能力」了。而就我舉例的,這些都算班上中上水平的學生了。

就我09年認識的一個湖北武漢的17歲少年,他的視頻作品已經在德國的某遊戲官網被置頂,幾十萬人的日均訪問,和上萬的下載量,優酷和YT的播放次數更是令人滿意。而他僅僅是在課外時間自學的AE和Vegas,如果不報他的年齡,當時一個廣告公司的人還逗著說:“我還以為是同行做的。”

哦對了,這個來自武漢的小子,後來做了幾部關於DOTA的視頻,當年在超玩和WODOTA很有人氣的喔,點擊率很火爆,但後來的他很低調,名字我就不提了,他現在剛大學畢業。

所以題主以及類似題主的朋友,努力吧,我相信你的夢想不止是學成之後進電視臺、廣告公司或影視傳媒公司這麽簡單,有朝一日事業有成的你會感謝現在拼命努力的你。

---尾巴---

如果這個答案對題主或類似題主的人有幫助,我大喜~!

如果還有不太明白的,我願意盡我所能解決各位的困惑。

利益相關:非該行業從業者+純業余的視頻制作愛好者

---後記---

由於這幾天我帳號無故被知乎禁止訪問,今天刑滿釋放的我統一回復一下評論:

1、清明節我特意上了QQ問了他,白天一直沒回我,晚上才回,說不想在知乎上被扒隱私,他現在所學的以及即將從事的行業,都與影視後期無關。我唯一能為各位透漏的是,他是2009年加入過wodota,出品過4部DOTA視頻(都是精品),我隨便搜了一下他在網上的視頻,17173的播放次數是22.7萬,並且被某個遊戲解說推薦過,上過遊戲風雲。(這個解說和小蒼關系很好,懂的人應該知道他是誰了)

而這部視頻他只用了Vegas+PS,連3D和AE都沒用到。當然了,和REP精彩程度也有關系。後來他客串過LOL的解說,一口標準的武漢普通話。我能說的就這些了,這臭小子現在可能正在看我的專欄呢,壓力很大。

2、我個人是從「遊戲視頻」過渡到「生活視頻」(類似微電影、蠢爸爸),跨度是非常大的,兩個類型是完全不一樣的,包括剪輯手法和處理套路都不一樣,但是遊戲視頻的剪輯創作是非常自由化的,可以充分發揮你的想象力,我個人非常推薦喜歡做遊戲視頻的玩家,可以從CS(CF)、類DOTA遊戲、賽車類遊戲來找到切入口。而且賽車類的視頻是很容易做的,曾經最火爆的「跑跑卡丁車」遊戲視頻跟風潮,什麽車隊宣傳片啊特別的火,還有勁舞團。當時我也接過一些這些遊戲視頻的單子,每分鐘200~500不等,這些都是遊戲視頻火熱的象征。

3、關於我,知乎這地方高人太多了,隨便寫一點料就可能被全盤曝光,我曾經在egms「月蝕多媒體」呆過一小段時間,主要是學習視頻制作技巧,而在遊戲視頻制作圈如果你不知道煎餅和蔥那就孤陋寡聞了。我唯一最能拿得出手的就是作品上過遊戲風雲裏的CS節目,上過優酷遊戲視頻榜,其余再沒什麽光榮業績了。

其實還有很多默默無聞的遊戲視頻剪輯高手,有的被騰訊遊戲、新浪、盛大挖走,你們看到的一些大型網遊的宣傳片,有的都是出自他們之手。

而且我特別想說的是,很多電影或生活視頻剪的好的人,未必就能做一部優秀的遊戲視頻,這是兩個領域,各位一定要明白。就和婚慶影樓、廣告片是一樣的,手法都是不同。像我後來跳出遊戲視頻圈子以後,也做過類似叫獸蠢爸爸的「惡搞視頻」,也做過「微電影」,也做過「企業宣傳片」,也做過「婚慶DVD」,也做過「MV剪輯」。

謝謝各位的贊同,關於想探討遊戲視頻的朋友可以加我微信,或在值乎裏發起咨詢均可:

- 熱愛剪輯,熱愛生活,熱愛音樂~ - 全文完